阵型的属性计算涉及攻击、防御、速度、计策成功率等多个维度,每种阵型对武将的加成效果各不相同。白马阵仅提升速度,而鱼鳞阵则降低敌方计策成功率并提升我方计策成功率。攻击力的计算公式为:最终伤害=1/2×(1+等级/100)×攻击力/目标防御力×武力/256×兵力,再乘以乱数、会心、阵型、目标阵型、城防及地形系数。防御指令可使受到的伤害减半,而会心一击的概率则与速度值相关,装备会心枪或布背水阵可提升触发概率。
鱼鳞阵和锋箭阵能提高计策成功率3/16,同时取消系统补正;八卦阵则使敌方计策成功率减半。静寂阵虽能提升回避率,但仅在前三回合生效,且无法使用回复类计策。背水阵作为特殊阵型,需在水边布置,攻击加成极高但限制较多。地形优势也会影响伤害计算,处于优势地形的武将伤害增加1/16,血条颜色变为黄色。
当双方速度均为0时,己方武将必定按固定顺序先出手。一字阵和背水阵可提升速度,而冲方阵则大幅降低速度,导致行动滞后。白马阵与冲方阵相遇时,每回合可攻击两次,这一机制在实战中尤为关键。锋箭阵的首尾防御加成与中间攻击加成形成鲜明对比,需根据战场需求灵活调整站位。
隐藏机制方面,兵力上限为65535,超过此值会重新计算。等级与防御力之和低于10时,若受到超过40万伤害,系统会强制削减部分数值。八卦阵的生门和死门设定独特,生门被攻击才会受伤,死门则反弹伤害。这些细节需结合实战数据反复验证,以确保属性加成的最大化利用。
阵型选择需综合考量敌方配置、地形及武将特性。白马阵和鱼鳞阵因泛用性高成为主流,而静寂阵和背水阵则需特定条件触发。深入理解属性计算逻辑,是优化战斗策略的核心前提。