攻城战是同盟玩法的重要环节,其核心机制分为消灭守军与拆除耐久两部分。主力部队负责击败城池驻守部队,而器械队伍则专门针对城墙耐久值进行高效拆除。器械兵种适应性(S/A/B/C)直接影响攻城效率,S级器械武将的攻城值可达120点,远高于非器械兵种。需即使低品质武将只要器械适应性达标,同样能发挥重要作用,因为攻城值不受武将品质影响,仅与兵种类型相关。
攻城前的准备工作包括兵力调配与战术规划。器械队伍等级无需过高,6级城以下15级左右即可,但带兵量需达到守军兵力的1.5倍以上,且兵力需均分至每个武将。战法配置以低消耗的蓝色传承战法为主,武力型武将搭配输出战法,智力型则选择回血或谋略攻击类,战法等级4级即可应对7级以下城池。主力部队需提前清除守军和驻城部队,确保器械队能安全进场。若同盟未能一次性攻破城池,耐久会缓慢恢复而非立刻回满,因此需组织连续进攻。
实战中需严格遵循攻城顺序:主力优先触城消灭守军,待驻城部队清零后器械队再进场拆除耐久。器械兵移动速度仅为常规兵种的一半,行军时需提前部署。若敌方在线防守,可采用压秒战术——器械队先发起攻城,15秒后主力同步进攻,迫使敌方无法选择性拦截。攻城值计算需结合部队数量与单队数值,例如56万耐久的城池需约120队主力与400队器械协同作战。
需提前24小时通知成员集结,统一建造营帐以缩短行军距离并避免重伤返城。营帐等级不影响功能,但需确保全员参与。攻城时所有成员需同步行动,主力与器械的进攻间隔不超过5分钟,避免因时间差导致器械被单独击破。占领后城池将为同盟提供资源加成、成员上限提升及首占金铢奖励,因此需优先选择低等级城池作为初期目标。
若遭遇敌方主力拦截,可调动高统率武将驻守,利用箭塔与拒马建筑延缓进攻。5级箭塔需15-20小时建造,而5级拒马仅需10小时,建议将箭塔布置在拒马后方以扩大防御范围。攻城方需注意士气值,低于60的部队战斗力大幅下降,需通过营帐或主城补给维持状态。最终胜负取决于兵力损耗与时间控制,器械队每5分钟一轮的攻城周期需精确计算,避免无效消耗。
从器械培养、兵力分配到同盟指挥,每个环节均需严谨规划。掌握兵种克制、压秒协同与耐久拆除的节奏,方能高效攻克目标,为同盟争取战略优势。