死士营是一种特殊的兵种,主要功能是自动生成死士部队守卫本国疆域。当周围城池开战时,死士营会随时间产生死士部队投入战斗,每批4支,战法为同归于尽,能直接秒杀敌方一排部队。这种设计对于防守方来说有一定优势,尤其是在国战或副本中,死士营可以起到拖延敌军、消耗敌方兵力的作用。死士营的防守效果受限于建造等级和科技水平,需要提前完成冲撞训练科技才能启用。

它的触发条件是相邻城池起火,且每批死士生成有60秒间隔,因此在敌方快速推进或集中火力攻城时,死士营的支援可能来不及发挥作用。死士部队只有一排兵力,虽然能秒杀一排敌人,但面对高兵力或连续进攻的敌军时,防守效果会打折扣。建议将死士营建造在战略要地附近,比如国战频繁的边境城池,这样才能最大化其防守价值。

让死士营发挥更大作用,必须结合其他防守策略。比如搭配军火库或坚石垒等建筑,军火库的引爆能大幅削减敌军血量,而死士营的同归于尽战法可以清理残兵。死士营的持续时间有限,需要定期维护或重建,否则会在倒计时结束后消失。在资源分配上要预留一部分用于死士营的补充,避免关键时刻无兵可用。

它的优势在于自动生成部队和瞬间爆发伤害,适合用来干扰敌方进攻节奏或配合主力部队防守。如果想在攻城掠地中稳固领土,建议将死士营作为防守体系的一部分,而不是唯一依赖。合理利用建筑和兵种搭配,才能让领土防御更加稳固。