轻羽作为影之刃中高机动性、高爆发的刺客角色,属性点的分配需要围绕其核心定位展开。敏捷是轻羽最重要的属性,直接影响攻击速度、移动速度和闪避能力,建议优先加满。力量次之,可提升物理攻击力,但收益低于敏捷。体魂作为生存属性的补充,需适当分配以保障战斗续航,但不宜过多以免影响输出效率。智力对轻羽几乎无增益,可完全忽略。

从技能机制来看,轻羽的被动羽翼之力依赖攻击速度触发额外伤害,因此敏捷的优先级最高。一技能轻羽突袭和二技能羽翼扫击的伤害与暴击率挂钩,而敏捷能间接提升暴击收益。三技能影袭之刃作为大招,爆发伤害与基础攻击力相关,力量属性可小幅强化其效果。体魂提供的生命值和法力回复虽非核心,但在PVP或高难度副本中能避免被秒杀,建议分配10%-20%的属性点。
装备和心法搭配会进一步影响属性需求。若装备已提供较高暴击率或攻击速度,可略微降低敏捷加点,转而补充力量或体魂。心法羁绊如魔堡故人或狂龙有悔若触发暴击加成,则敏捷的收益更高。需注意,轻羽的连击天赋(15%连击加成)与敏捷形成联动,快速叠加连击数能更快进入灭状态,使攻击和破甲提升至200%,因此敏捷的边际收益始终优于其他属性。

PVP与PVE场景的属性侧重略有不同。PVP中建议适当提高体魂以应对敌方爆发,同时保持敏捷与力量的均衡分配;PVE则优先最大化敏捷,辅以力量提升清怪效率。若采用九九归一等特殊流派,需根据技能链冷却需求调整属性,例如通过装备弥补冷却缩减而非消耗属性点。轻羽的属性分配需动态调整,但核心逻辑不变:敏捷为主,力量为辅,体魂为补充,智力完全舍弃。

最终成型阶段,轻羽的属性点应达到敏捷占比60%-70%,力量20%-30%,体魂10%-20%。这种分配能兼顾输出与生存,充分发挥其夜战特化的特性。需定期通过副本掉落或任务奖励获取属性重置道具,根据版本更新或装备迭代微调加点方案。