军队战死的核心机制是通过持续攻击敌方目标,使其医院容量超载,导致无法接收的伤员直接死亡。具体操作需要针对敌方城市或据点发起多轮进攻,确保每次战斗产生的伤员数量超过对方医院治疗上限。这一过程需精确计算敌方医院容量与自身输出能力,避免因攻击间隔过长让敌方有恢复时间。战斗中优先选择高爆发伤害的统帅组合,如汉尼拔的迦太基战象技能可造成400系数单体伤害并削弱防御,能有效提升战损效率。
当攻击圣祠类建筑时,系统会强制将50%重伤部队转化为直接死亡,而关卡、圣所等建筑则会将全部重伤送回医院。因此集中火力攻打圣祠能最大化战死效果。需注意部队配置:避免混编低阶兵种,否则会拉高整体承伤比例导致战损失衡。建议使用纯高阶兵种集结,并派遣散队护航分担伤害,同时利用夹击机制增加输出。驻防方若想反制,需频繁更换满编驻防部队并利用盟友迁城增援。
采用时差战策略,通过研究目标活跃时间在其离线阶段发动突袭,可避免敌方及时调兵增援。若敌方使用理查一世等高治疗统帅驻防,需优先消耗其怒气技能触发间隔,或利用源义经觉醒技能的死亡特效对冲治疗。游击战中注意控制部队撤退时机,避免因长时间缠斗导致自身战损过高。联盟协同作战时,可分配贞德等辅助统帅提供群体增益,通过BUFF叠加提升输出效率。
发动大规模战死攻势前需储备充足资源和加速道具,确保能持续补兵。开启和平护盾可防止报复性打击,同时加强侦查掌握敌方兵力部署与资源储备。若处于弱势方,建议采用群狼战术集中多支小队围攻单一目标,利用人数优势分摊伤害。最终需明确:战死机制是双刃剑,过度追求杀伤可能导致自身资源链断裂,需根据战场形势动态调整策略。